第468章 早朝多罢(第3/6 页)
十,要是没有消除则一直放在那祸福相依。
初印不会回收,同样魂印也不会,不过魂印是需要放回去的,要是谁收集的魂印多了,消除灾难却没有回报,那么谁还会消灾解难?白打工吗?嗯?
所以持有初印的家伙们需要回收这样的魂印。
例如一个重大的灾难,一个人出力最多,那么这个魂印则会落在它脑门上,而具备具备魂印的家伙,下一次消除灾难,是不是会收货更多?是。这意味着在消耗魂印。
当一个个魂印消耗的干干净净,那么危险只是危险,里面没有福荫,只有险恶的经历。
魂印的消耗是必然的行为,因普通人不一定能看到这样的印记,除非是具备魂魄,可一个具备好处的印记会放归吗?
当魂印消耗殆尽,初印散尽一空,旧日消亡,这个旧日不是活的,而是死的,要是旧日消亡了,则需以初印重组旧日,届时初印将通通回收。
至于谁来收取,当然是清醒过来的基因原体,它们本身就是旧日的容器,不过初印是零散的,重组并不是太容易,新的旧日是刻印,原版的旧日已消亡,当然重现原版的旧日,又要进行一次复苏。
以铭刻为祭品,以初印为消耗,重新把旧日拉出来。
这才是真正的旧日复苏,上一次是基因原体的苏醒。
这样的旧日复苏了可不在是死的,谁来充当这一轮旧日的容器?嗯?
基因原体吗?还是已经消耗光的旧印?
若没有积累,不曾具备底蕴,这样的复苏就是一换一。
拿基因原体换旧日复苏,拿主宰换旧日印记,简单来说就是把这样的旧日给整死,因为吃不消。
至于底蕴是什么。
每一份灾难都有福荫,而不要这样的福荫则是底蕴生成,但福荫属于被动的反馈,怎么拒绝?
要是有一枚初始印记,要么把魂印还上去。
印记是具备特征的,每一份奉还都会加深印记,但这和原本的印记又不同了,所以印记加深了不代表福荫更重。
奉还魂印则是加深印记,而初始印记则是加重福荫。
如果说谁具备了一枚初始印记,而里面的福荫又是满的,等于说是空,那么消除了一份危险的同时,里面会多一份福荫,相当于储存了,届时提取出来还上去就可以了,而储存福荫的方式不止一条。
单纯的还上去,则是加重,等于说危险
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