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第64章(第2/4 页)

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语气还算正常,不像是故意来唱衰的。

梁霄鸣眉头舒展开一些,继续往下看。

【首先第一个问题,也是我认为目前最严重的问题——新手引导。】

【我本人玩过的游戏少说也有几l百款,说句不客气的话,就连里面体量最小的游戏,新手引导也做得比《寻仙》好!】

【新手引导太差,不是小问题。一款游戏,玩家进来之后没有教程,找不到主线,就算你后续玩法再丰富,题材再新颖又怎么样?】

【大部分人根本没耐心撑到那个时候!】

【一名合格的设计师,应该在游戏开始前,把这个游戏的主要玩法,玩家目标,主线任务都介绍一遍……】

【纵观星游上曾经爆火的那些游戏,不管是梁衡、尤柯雨,还是小型游戏设计师,他们都是这样做的。】

【静夜能走到今天这个地步,以她的能力,不应该犯这种错误。】

【联想到这款游戏由静夜率

领团队制作,我不得不怀疑,静夜没有做好把控工作,任由手下的设计师交上了不完善的作品。】

【除了新手引导,还有一些问题……】

看着看着,梁霄鸣的耐心逐渐耗尽。

他跳过贴主的后续点评,直接翻到评论区。

果然,大部分人的想法都和这名贴主的分析一样,对《寻仙》的新手引导太差一事表示赞同。

就算偶有几l条为《寻仙》辩驳的评论,也都被淹没其中,无人在意。

梁霄鸣摇摇头,倒是并未对这些人心生不满——

早在几l个月之前,他就旁观《寻仙》制作组的那些设计师们,对师父提出过同样的质疑。

贴主会给出这样的评价,也实属正常。

毕竟不是所有人都和他师父一样,有那么多精妙绝伦的想法。

只是……正因旁人想不到,梁霄鸣这心里难免总有些担忧。

他们这些内部人员,知道《寻仙》几l乎没有新手引导的原因,可玩家不知道啊!

这位贴主说得也没错,现在可玩的游戏那么多,大部分玩家都称不上是有耐心的人。

如果前期流失的玩家太多,之后就算其他人认可了《寻仙》,那些玩家还会回来吗?

恐怕有也不多吧!

毕竟《寻仙》的新手引导差,都是他们自己亲身体验过后得出的

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